Basketball-Begriffe von A bis Z
Alley-oop, Pick and Roll, Shot Clock oder Triple-Double: Hier findest du die wichtigsten Basketball-Begriffe zu Positionen, Regeln, Spielzügen und Statistik.
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A
Airball
Wurf, der weder Ring noch Brett berührt – ein peinlicher Fehlwurf.
Alley-oop
Ein Spieler fängt einen hohen Pass in der Luft und verwandelt ihn direkt, meist per Dunk.
And One
auch: And-1, Bonus-Freiwurf
Ein Spieler wird beim Wurf gefoult und trifft trotzdem. Der Korb zählt, und er bekommt zusätzlich einen Freiwurf.
Ankle Breaker
auch: Knöchelbrecher
Dribbling, das den Verteidiger so verlädt, dass er stolpert oder hinfällt.
B
Backcourt
auch: Rückfeld, Guards
Die eigene Spielfeldhälfte – oder zusammenfassend die beiden Guards eines Teams.
Ballhandling
auch: Ballbehandlung
Die Fähigkeit, den Ball sicher zu dribbeln und zu kontrollieren, auch unter Druck.
BBL
auch: Basketball Bundesliga, easyCredit BBL
Die höchste deutsche Basketballliga.
Block
auch: Blocked Shot
Ein Verteidiger lenkt einen Wurf des Gegners regelgerecht ab oder stoppt ihn.
Brick
auch: Ziegelstein
Ein besonders unglücklicher Fehlwurf, der hart vom Ring oder Brett abprallt.
Buzzer Beater
auch: Buzzerbeater
Ein Wurf, der kurz vor dem Ablaufen der Uhr losgelassen wird und trifft – oft spielentscheidend.
C
Center
auch: Innenspieler, C
Position 5 im Basketball: meist der größte Spieler, der unter dem Korb punktet, Würfe blockt und Rebounds holt.
Coast to Coast
auch: From Coast to Coast
Ein Spieler holt den Ball unter dem eigenen Korb und trägt ihn allein über das ganze Feld bis zum Abschluss.
Crossover
Dribbling, bei dem der Ball schnell von einer Hand in die andere wechselt, um den Verteidiger auszuspielen.
Crunchtime
auch: Crunch Time
Die entscheidende Schlussphase eines knappen Spiels.
D
Double-Double
Ein Spieler erreicht in zwei Statistik-Kategorien (z. B. Punkte und Rebounds) jeweils mindestens zehn Werte in einem Spiel.
Downtown
auch: Dreier
Ein Wurf aus großer Distanz, meist ein Dreipunktewurf.
Drei-Punkte-Linie
auch: Dreierlinie, Dreipunktelinie
Bogenförmige Linie im Basketball; Treffer von außerhalb zählen drei Punkte, alle anderen Feldkörbe zwei.
Drei-Sekunden-Regel
auch: Three Seconds, Zonenregel
Ein Angreifer darf sich nicht länger als drei Sekunden ununterbrochen in der gegnerischen Zone unter dem Korb aufhalten.
Dunk
auch: Dunking, Slam Dunk, Stopfer
Der Ball wird aus dem Sprung mit einer oder beiden Händen direkt von oben in den Korb gestopft.
F
Fade-away
auch: Fadeaway, Fade-away-Jumper
Sprungwurf, bei dem sich der Werfer vom Korb weg nach hinten fallen lässt, um Abstand zum Verteidiger zu gewinnen.
Fastbreak
auch: Schnellangriff, Fast Break
Schneller Gegenangriff nach Ballgewinn, bevor die gegnerische Verteidigung zurück ist.
Freiwurf
auch: Free Throw
Unbedrängter Wurf von der Freiwurflinie nach einem Foul, jeder Treffer zählt einen Punkt.
Frontcourt
auch: Vorfeld, Big Men
Die gegnerische Spielfeldhälfte, in der angegriffen wird – oder zusammenfassend Forwards und Center eines Teams.
G
Garbage Time
Die Schlussminuten eines bereits entschiedenen Spiels, in denen meist Ersatzspieler eingesetzt werden.
Goaltending
auch: Störung des Wurfs
Unerlaubtes Berühren des Balls, wenn er sich bereits im Abwärtsflug Richtung Korb befindet. Der Korb zählt dann trotzdem.
Granny Shot
auch: Unterhandwurf
Freiwurf von unten mit beiden Händen zwischen den Beinen – ungewöhnlich, aber bei manchen Spielern sehr treffsicher.
H
Hakenwurf
auch: Hook Shot, Sky Hook
Einhändiger Wurf im Bogen über den Kopf, seitlich zum Korb – schwer zu blocken.
K
Korbleger
auch: Layup, Lay-up
Wurf aus dem Lauf direkt unter dem Korb, bei dem der Ball oft über das Brett in den Korb gelegt wird.
M
Mann-Mann-Verteidigung
auch: Manndeckung im Basketball, Man-to-Man
Basketball-Verteidigung, bei der jeder Spieler einen bestimmten Gegenspieler deckt.
Mismatch
Ungleiches Duell, etwa ein kleiner Verteidiger gegen einen großen Angreifer – die Offensive versucht gezielt, solche Duelle zu erzwingen.
N
NBA
auch: National Basketball Association
Die nordamerikanische Profiliga im Basketball mit 30 Teams aus den USA und Kanada – die stärkste Basketballliga der Welt.
P
Pick and Roll
auch: Pick & Roll, Block und Abrollen
Spielzug, bei dem ein Mitspieler den Verteidiger des Ballführers blockt (Pick) und danach zum Korb abrollt (Roll), um einen Pass zu bekommen.
Point Guard
auch: Aufbauspieler, Einser, PG
Der Spielmacher im Basketball (Position 1): bringt den Ball nach vorne, ruft Spielzüge an und verteilt Pässe.
Post-up
auch: Postup, Spiel am Brett
Ein Angreifer stellt sich mit dem Rücken zum Korb nahe am Brett auf, um den Ball zu bekommen und den Verteidiger mit Körpereinsatz auszuspielen.
Power Forward
auch: Vierer, PF
Position 4 im Basketball: kräftiger Spieler nahe am Korb, stark beim Rebound und im Spiel mit dem Rücken zum Korb.
R
Rebound
auch: Abpraller
Das Sichern des Balls nach einem Fehlwurf – offensiv unter dem gegnerischen Korb oder defensiv unter dem eigenen.
Run and Gun
Sehr schnelle, offensive Spielweise mit vielen frühen Würfen und wenig Zeit für Spielzüge.
S
Schrittfehler
auch: Traveling, Laufen
Regelverstoß, wenn ein Spieler mit dem Ball in der Hand zu viele Schritte macht, ohne zu dribbeln. Der Gegner bekommt den Ball.
Shooting Guard
auch: Zweier, SG
Position 2 im Basketball: ein starker Werfer, oft von der Dreipunktelinie.
Shot Clock
auch: Wurfuhr, 24-Sekunden-Regel
Uhr, die anzeigt, wie viel Zeit ein Team noch für einen Wurf hat – im Profibasketball 24 Sekunden. Läuft sie ab, wechselt der Ballbesitz.
Small Forward
auch: SF
Position 3 im Basketball: vielseitiger Flügelspieler, der werfen, zum Korb ziehen und verteidigen kann.
Splash
auch: Swish
Ein Treffer, der den Ring nicht berührt und nur das Netz bewegt.
Starting Five
auch: Startformation, Starter
Die fünf Spieler, die beim Tip-off auf dem Feld stehen.
Steal
auch: Ballgewinn
Ein Verteidiger erobert den Ball durch Abfangen eines Passes oder Wegspitzeln beim Dribbling.
Sternschritt
auch: Pivot
Drehung mit dem Ball, bei der ein Fuß fest am Boden bleibt (Standbein). So kann man sich ohne Schrittfehler neu ausrichten.
T
Tip-in
auch: Tip-In, Nachtippen
Ein danebengegangener Wurf wird im Sprung direkt in den Korb getippt.
Tip-off
auch: Sprungball, Jump Ball
Spielbeginn im Basketball: Der Schiedsrichter wirft den Ball zwischen zwei Spielern hoch, die ihn zu einem Mitspieler tippen.
Triple-Double
Ein Spieler erreicht in drei Statistik-Kategorien – meist Punkte, Rebounds und Assists – jeweils mindestens zehn Werte in einem Spiel.
Turnover
auch: Ballverlust
Ballverlust ohne Wurf, etwa durch einen Fehlpass, Schrittfehler oder eine abgelaufene Shot Clock.
Z
Zonenverteidigung
auch: Zone, Zonen-Defense
Basketball-Verteidigung, bei der jeder Spieler einen Bereich absichert statt eines festen Gegenspielers – zum Beispiel als 2-3-Zone.
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